虚幻引擎5制作
基于 Lumen 全局光照与 Nanite 虚拟几何体搭建场景管线,配套自研的资源分级与烘焙工具,把大世界场景的加载时间压到可接受区间。
c7官网以虚幻引擎5制作管线为核心,串联VR交互设计、c7国际官网电子版号服务与全球发行网络,把一款游戏从立项到上线的每个节点,都拆成可以验收的交付物。
从引擎底层到发行端口,四条业务线各自独立,也可以按项目需求自由组合。
基于 Lumen 全局光照与 Nanite 虚拟几何体搭建场景管线,配套自研的资源分级与烘焙工具,把大世界场景的加载时间压到可接受区间。
以手柄、手势与眼动三套输入方案为基线,重新设计拾取、移动与菜单层级,减少长时间佩戴产生的眩晕与操作疲劳。
负责材料梳理、内容自查与版本一致性核对,配合法务与运营团队推进申报流程,降低因材料返工带来的排期波动。
覆盖包体分包、机型适配、商店页素材与渠道对接,按季度输出版本节奏表与投放数据回看报告。
每个阶段都有明确的输出物与周期区间,排期表以周为单位对齐,不接受模糊的口头承诺。
输出玩法循环文档、目标平台与成本模型,验证核心循环能否在 3 分钟内让玩家产生第二次尝试的意愿。
用可运行的灰盒原型跑通战斗与关卡节奏,同时锁定美术风格、角色比例与 UI 框架。
完成战斗、成长、存档、网络同步等模块,虚幻引擎5制作管线同期接入自动化打包与资源校验。
关卡、动画、音频批量生产,每周一次版本合流,用性能面板持续监控帧率与内存峰值。
兼容性测试覆盖主流机型,c7国际官网电子版号服务同步推进,发行侧完成商店页、素材与渠道对接。
三个不同平台方向的项目样本,分别对应引擎、交互与移动端发行三条能力线。
开放世界动作项目,采用虚幻引擎5制作,重点解决大场景流式加载与动态天气对帧率的影响。
沉浸式叙事项目,VR交互设计围绕眼动与手势展开,把菜单操作压缩到单手可完成的范围内。
移动端策略竞技项目,发行阶段完成包体分包与机型适配,中小内存设备同样保持稳定帧率。
成员均带有可查证的行业年限与项目履历,研发决策由一线负责人直接参与。
技术总监 · 14 年经验
主导过开放世界动作项目与跨平台射击项目的引擎架构,负责虚幻引擎5制作管线的工具链设计。
美术总监 · 11 年经验
代表作包含国风角色扮演项目与沉浸叙事项目,负责美术风格定义、角色比例规范与材质标准。
制作人 · 16 年经验
经历过 3A 级动作项目的完整发行周期与移动端策略项目的长线运营,负责排期与成本控制。
交互设计负责人 · 9 年经验
长期负责VR交互设计与体感竞技类项目的输入方案,关注操作精度与长时间使用的舒适度。
版本动态、入口指引、安装排查与活动说明,按发布时间倒序整理。
把五年积累的排期模板、性能基线与申报清单整理成一份可直接对照的文档,供研发与发行团队内部参考。